五五午时书

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每天都有日出日落,开心事情,快乐事情,都请好好记录下来.等到你走完人生路程,我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线…………“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么?”……、一个不会顾及别人心情混蛋为人坦率,豪爽,做事不计后果轮回的签证官 地狱看门人 为人一板一眼,无法坦率表达自己真实想法

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 新一天开始了,他继承了他祖母度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……当然,他许多不同方法可以拯救度假村

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……: 看到你上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?……hexgamestudio@igamesoho.com 量子引力论: 我这里工作室(理想乡)找能力小伙伴

Indie Focus #72:Game Enpowered

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关于独立游戏续作的问题,站内其实已经有过相关讨论。受众对于游戏的要求也完全不只创新这个维度。……所以独立游戏历史也已长到需要单纯加强版本“续”了吗? 这个问题暂且抛出来留待思考。……或许我们应该讨论问题是:为什么我们还需要另一款生存游戏?

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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他们公司早前发布了一款由 AI 制作 NPC 游戏场景——抢银行。……这样一家公司设计到很多元概念再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……01:01:10 行业应用,中国与北美市场需要的 NPC 何不同01:07:09 独立游戏也可以使用

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他连续空间动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……动作清晰和较长前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己行动更加清晰思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……向做工具链,还有做渲染和性能规划向……由于如今游戏行业TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗网中购买一系列危险而古怪工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……- 一个可以探索和掠夺银行。- 在银行可以发现一系列古怪武器。……- 一大批基于食物古怪角色,包括熟悉面孔和自己故事和问题新公民

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

版本:Early Access


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