indienova.com/steam/game/1385880
每天都有日出日落,有开心的事情,有快乐的事情,都请好好记录下来.等到你走完人生路程,我可是会拉着你好好地为我诉说写在前面的话剧情叙事单线…………“地府已经容纳太多恶灵了,世间究竟发生了什么?”……、一个不会顾及别人心情的混蛋为人坦率,豪爽,做事不计后果轮回的签证官 地狱的看门人 为人一板一眼,无法坦率表达自己真实想法
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……当然,他有许多不同的方法可以拯救度假村
indienova.com/groups/post/92490
发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……: 看到你的上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?……hexgamestudio@igamesoho.com 量子引力论: 我这里有工作室(理想乡)找有能力的小伙伴
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……向的,有做工具链的,还有做渲染和性能规划向的……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗
indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank
为了完成完美的抢劫,你需要从暗网中购买一系列危险而古怪的工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和有自己故事和问题的新公民
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
版本:Early Access
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